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▲Futuretown 執行長暨共同創辦人楊宗翰。

就目前市場上來說,硬派玩家也許會直接買VR設備,但其實還是有非常多的消費者對VR處在「好奇」階段,因此在他們設計遊戲的方向,會希望可以和一些與現實具有連動性的遊戲帶入,這樣一般人也更好想像,比如滑雪這種活動在台灣很難體驗到,但可以透過VR讓使用者有很容易有些新鮮的體驗。

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最後在所有人都稱今年是VR元年時,楊宗翰談到他看到的VR與AR的現況,楊宗翰說:「VR在今年有非常好的成績,在Steam上已經可以看到非常大量的VR遊戲,這些遊戲雖然有些還很初步,但新產品一定是如此。未來若有新產品遊戲的畫質一定都還會變的更好,在硬體上新的控制介面偵測的效果將越來越強大,本體也有變的更輕、更便宜的趨向。AR在工業設計、醫療也都有長足的進步,NASA也開始利用AR的技術,因此產業中已經有人在想如何將VR和AR融合。像Intel購買了新的晶片技術,這個新晶片可以「往外」計算外界的狀況,也因此未來手機的定位將會更成熟,這時候做AR和VR將會更有力。



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楊宗翰說,台灣的大型機台市場現在會沒落主要就是沒有創新,因此希望利用VR這個機會來重新帶動台灣的街機市場。目前預計在2017上半年,在台灣、中國、日本、美國、歐洲都會開始做體驗。希望是不玩遊戲的人都可以藉此來接觸VR。遠大的目標就是希望可以打造像「迪士尼樂園」般的體驗經濟效果,而FutureTown未來站在平台方與發行商的角色,希望可以成為「虛擬的迪士尼樂園」

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在其他的虛擬實境裝置上,過去E3曾展出射擊遊戲結合萬象跑步機,對此洋宗翰倒是認為,有嘗試一定是好事,但他自己也試玩過,跑起來其實是很累的,因此那樣的體驗還要顧慮到玩家的體力,也許玩家只能玩幾分鐘就受不了代辦信用貸款

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楊宗翰表示,有動感平台會讓玩家更不容易產生暈眩的問題,因為當你的身體跟著畫面移動的時候,其實就不會造成暈眩的狀況。因此非常適合做為VR的入門體驗。此外動感平台最主要的優勢就是帶動速度感,因此對於具有速度感,如賽車、極限運動這類的遊戲又更為適合,加上有全身的移動,更好讓容易暈眩的玩家免除這個困擾。

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台灣VR遊戲廠商「FutureTown」今日於東京電玩展前發表了自辦的展前記者會,發表了旗下關於VR的全新大型街機硬體與遊戲。Futuretown 執行長暨共同創辦人楊宗翰也接受台灣媒體專訪,表示這個開放式硬體「FutureTown 5D Totalmotion」將於明年在全球玩家前開放體驗。

記者周之鼎/日本東京報導

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這次在東京電玩展中,「FutureTown 5D Totalmotion」將有近10台的展出,目前展出的遊戲版本只是東京電玩展專用的體驗版,未來將會先加入本地端連線,未來還希望達成線上連線,讓全世界的玩家可以透過這個遊戲來比拼成績。

楊宗翰首先表示,VR消費市場還在成長,但亞洲玩家會抱怨沒有空間可以玩VR,因此認為亞洲市場是非常好利用大型機台的體驗來帶給消費者,希望藉此加快市場的速度。楊宗翰也舉例,就像早期電玩還未踏入客廳前,許多玩家都是去外面玩大型機台。

FutureTown未來並不是只專注在軟體或硬體,而是希望建立起「體驗經濟」的功能,也就是以品牌、平台的價值為主,也因此發表的「FutureTown 5D Totalmotion」主要是採開放式架構,以底下的的動感平台為核心,在因遊戲來改變上方的體感裝置。這次在會場就看到由其他台灣廠商開發出了衝浪、摩托車、騎馬等遊戲體驗。雖然這個機台將是開發廠商的專利,但希望在軟體上可以讓所有有興趣的開發商都來參與,FutureTown將站在發行和渠道的角色,對於適合的作品,也可以有補助或技術指導。

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